Personnages pré-tirés Pathfinder Society 62
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Il reste encore du boulot : Relecture et mise en page.
Sources :
Pré-tirés PF Society en VO :
http://paizo.com/pathfinderSociety/pregeneratedCharacters
Et les prétirés en 3.5 disponible sur le site BBE :
http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=18&download_id=70
Valéros
Fils d’un fermier de la tranquille campagne Andorienne, Valéros a passé sa jeunesse à rêver de partir à l’aventure et d’explorer le monde. Et c’est exactement ce qu’il a fait au cours de ces dernières années, en tant que mercenaire de la Bande du Maule, garde du Consortium de l’Aspis ou chasseur de prime, louant son bras à une douzaine d’employeurs différents dans de nombreux pays. La naïveté de sa jeunesse a fait place aux cicatrices et à la résolution d’un guerrier vétéran. Rusé, il estime toutefois que l’approche la plus simple et la plus directe est souvent la meilleure. Il fait preuve d’une patience toute approximative face aux plans alambiqués et aux entourloupes magiques. Noble de nature, Valéros dissimule souvent ses aspirations derrière un comportement vulgaire et grossier. Il prétend qu’il n’y a pas de meilleure façon de terminer une journée d’aventure que par « une soirée de beuverie et une nuit en douce compagnie ».
Humain (m) Guerrier niveau 1
Humanoïde de taille Moyenne NB
Initiative : +6, Perception -1
Défenses
CA : 18, au contact 12, pris au dépourvu 16 (+6 Armure, +2 Dex)
pv : 12 (1d10+2)
JdS Réf +2, Vig +3, Vol -1
Attaques
Déplacement 4 cases (6 mètres)
Corps à corps épée longue, +6 (1d8+4/19–20)
Corps à corps épée longue, +4 (1d8+4/19–20) et épée courte, +3 (1d6+2/19–20)
Distance arc court, +3 (1d6/x3)
Caractéristiques
Valeur Modifcateur
Force 18 +4
Dextérité 15 +2
Constitution 12 +1
Intelligence 13 +1
Sagesse 8 -1
Charisme 10 +0
BBA +1, BMC +5, DMC 17
Dons
Arme de prédilection (épée longue)
- +1 en attaque avec une épée longue (déjà inclus)
Combat à deux armes
- Valéros sais se battre avec une arme dans chaque main (déjà inclus)
Science de l’initiative
- +4 à l'initiative (déjà inclus)
Compétences
Escalade +3
Intimidation +4
Natation +3
Langues : Commun, Géant
Équipement
Feu grégeois
Cotte de Maille
Sac à dos
Potion de soins légers (3)
Épée longue
Arc court avec 20 flèches
Épée courte
Corde en soie
1 Po
Est-ce que ça vous convient, est-ce que je continue sur Kyra, Mérisiel et Ezren de la même manière ?
La naïveté de sa jeunesse a fait place aux cicatrices et à la résolution d’un guerrier vétéran....de niveau 1 ?
Bichette
Oui, j'ai le même problème avec Ezren le magicien aux cheveux gris, qui a 54 ans mais qui est toujours niveau 1.
En fait le texte de background est le même quel que soit le niveau du personnage.
Fils d’un fermier de la tranquille campagne Andorienne, Valéros a passé sa jeunesse à rêver de partir à l’aventure et d’explorer le monde. Lorsque la Bande du Maule passa à proximité de chez lui il y a quelque temps, il sauta sur l'occasion et les rejoignit. Jeune et inexpérimenté, il doit encore faire ses preuve, mais il fait montre d'une vigueur exemplaire et apprend rapidement le maniement des armes. Rusé, il estime toutefois que l’approche la plus simple et la plus directe est souvent la meilleure. Il fait preuve d’une patience toute approximative face aux plans alambiqués et aux entourloupes magiques. Noble de nature, Valéros dissimule souvent ses aspirations derrière un comportement vulgaire et grossier. Il prétend qu’il n’y a pas de meilleure façon de terminer une journée de labeur que par « une soirée de beuverie et une nuit en douce compagnie ».
On voudrait pas abuser, mais c'est sûr que ça serait quand même une aide certaine !
Voici la suite, j'ai un petit soucis, d'après mes calculs sa Défense contre les Manœuvres de Combat devrait être de 15, mais sur la fiche en VO elle est à 16. A moins que le don esquive ne s'applique aussi à la DMC ?
Mérisiel
Elfe (f) Roublarde niveau 1
Humanoïde de taille Moyenne CN
Initiative : +4, Perception +7
Défenses
CA : 17, au contact 15, pris au dépourvu 12 (+2 Armure, +1 Esquive, +4 Dex)
pv : 10 (1d8+2)
JdS Réf +6, Vig +1, Vol +1 (+2 contre les enchantements)
Immunité aux sorts de sommeil
Attaques
Déplacement 6 cases (9 mètres)
Corps à corps rapière, +1 (1d6+1/18-20)
Distance dague, +4 (1d4/19-20)
Attaque spéciale attaque sournoise +1d6
Caractéristiques
Valeur Modificateur
Force 13 +1
Dextérité 18 +4
Constitution 12 +1
Intelligence 11 +0
Sagesse 13 +1
Charisme 10 +0
BBA +0, BMC +1, DMC 16
Dons
Esquive (déjà inclus)
Compétences Bonus
Acrobaties +8
Bluff +4
Désamorçage +8
Escalade +5
Escamotage +8
Intimidation +4
Perception +7
Furtivité +8
Bonus racial : Perception +2 (déjà inclus)
Langues : Elfique, Commun
Capacités de classe
Détection des pièges
Équipement
Fiole d'acide
Feux grégeois (2)
Pierre à tonnerre
Sac à dos
Dagues (6)
Grappin
Lanterne à capote
Flasques d’huile (5)
Armure de cuir
Rapière
Corde en soie
Outils de cambrioleur
1 po
Pour info, c'est BMO et DMD en VF officielle !
Selon moi, l'esquive s'applique, tous comme d'autres bonus à la CA (comme la parade par exemple).
Y'a pas une erreur sur merisiel ? elle m'avait marqué à l'époque avec sont intelligence à 8 ^^ Dark-Jedi8 en INT ça doit être la version avec 15 points à répartir. Pour Pathfinder Society les personnages ont 20 points pour leurs caractéristiques.
Ceci dit, je n'ai jamais vu une seule fiche de Mérisiel au format PF-JdR avec 8 en INT.
Effectivement, il est indiqué que tous les bonus de CA de parade et autre s'appliquent au DMD, c'est juste dommage que cela ne soit pas précisé dans le don Esquive, pour plus de clarté !+1 !
Damien C.
Mais bon, c'est OK alors ça explique le chiffre sur affiche en VO.
Je m'attaque à Kyra.
Humain (f) Prêtresse de Sarenraë niveau 1
Humanoïde de taille Moyenne NB
Initiative : +0, Perception +4
Défenses
CA : 16, contact 10, pris au dépourvu 16 (+4 Armure, +2 Bouclier)
pv : 11 (1d8+3)
JdS Réf +0, Vig +4, Vol +8
Attaques
Déplacement 6 cases (9 mètres)
Corps à corps cimeterre, +1 (1d6+1/18-20)
Distance arbalète légère, +0 (1d8/19-20)
Attaque spéciale : Canalisation d'énergie positive (1d6, 1d6+1 contre morts-vivants, DD 11, 4/jour)
Sorts de prêtre préparés (NLS 1)
Niveau 1 - Soins légers(D), Bénédiction, Protection contre le mal
Niveau 0 (à volonté) - Détection de la magie, Lumière, Stabilisation
(D) Sort de domaine; Domaines Guérison, Soleil
Caractéristiques
Valeur Modifcateur
Force 13 +1
Dextérité 10 +0
Constitution 14 +2
Intelligence 10 +0
Sagesse 18 +4
Charisme 12 +1
BBA +0, BMC +1, DMC 11
Dons
Volonté de fer (déjà inclus)
Châtiment canalisé (Utilisation de la canalisation d'énergie positive dans une attaque au corps à corps)
Compétences Bonus
Diplomatie +5
Premiers secours +8
Langues : Commun
Qualités spéciales
Aura
Repousser la mort (1D4, 7/jour)
Équipement (1000 Po)
Sac à dos
Chemise de maille
Écu en bois
cimeterre
Arbalète légère avec 10 carreaux
Symbole sacré en argent
1 Po
La Rache.
Il y a 2 dons qui ne sont carrément pas traduits (plutôt que de mettre une erreur), et pour tout le reste je n'ai rien vérifié sur http://www.pathfinder-fr.org/ comme je l'ai fait précédemment. Il y a sûrement des erreurs, notamment je crois que Connaissance (Arcanes) c'est pas bon, mais je ne me souvient plus de la traduction officielle.
C'est que le temps me manque, je pars en vacances très prochainement (sans ordi ni internet), et je ne reviens que le 11 Juillet, donc mieux vaut ça que rien du tout :
Ezren
Humain (m) Magicien niveau 1
Humanoïde de taille Moyenne NB
Initiative : +0, Perception +3
Défenses
CA : 10, contact 10, pris au dépourvu 10
pv : 8 (1d6+2)
JdS Réf +0, Vig +3, Vol +4
Attaques
Déplacement 6 cases (9 mètres)
Corps à corps canne, +0 (1d6)
Distance arbalète légère, +0 (1d8/19-20)
Attaque spéciale : Main de l'apprenti (7/jour, +4 à distance)
Sorts de magicien préparés (NLS 1)
Niveau 1 - Armure du mage, projectile magique
Niveau 0 (à volonté) - Détection de la magie, Destruction de mort-vivants (DD14), Rayon de givre (DD15)
Caractéristiques
Valeur Modificateur
Force 11 +0
Dextérité 10 +0
Constitution 12 +1
Intelligence 18 +4
Sagesse 15 +2
Charisme 10 +0
BBA +0, BMC +0, DMC 10
Dons
Combat Casting
Great Fortitude
École Renforcée (évocation)
Compétences Bonus
Connaissance (Arcanes) +8
Connaissance (Géographie) +8
Connaissance (Histoire) +8
Connaissance (Locale) +8
Perception +3
Art de la magie +8
Langues : Commun, Draconnique, Elfique, Géant, Gobelin
Qualités spéciales
Lien arcanique (cane)
Tours de magie
Livre de sorts (contient tous les sorts de niveau 0 du livre de base ainsi que les sorts suivants : mains brûlantes, spray coloré, brouillard obscurcissant, bouclier et poigne électrique)
Équipement
Sac à dos
Cane (comme un gourdin)
Dague
Arbalète légère avec 20 carreaux
Boite à parchemins
Poche de composantes de sorts
Livre de sorts
1 Po
Bon alors celui-ci à prendre avec de grosse pincettes, je l'ai fait complètement à Il y a 2 dons qui ne sont carrément pas traduits (plutôt que de mettre une erreur), et pour tout le reste je n'ai rien vérifié sur http://www.pathfinder-fr.org/ comme je l'ai fait précédemment. Il y a sûrement des erreurs, notamment je crois que Connaissance (Arcanes) c'est pas bon, mais je ne me souvient plus de la traduction officielle.
C'est que le temps me manque, je pars en vacances très prochainement (sans ordi ni internet), et je ne reviens que le 11 Juillet, donc mieux vaut ça que rien du tout :
Ezren
Humain (m) Magicien niveau 1
Humanoïde de taille Moyenne NB
Initiative : +0, Perception +3
Défenses
CA : 10, contact 10, pris au dépourvu 10
pv : 8 (1d6+2)
JdS Réf +0, Vig +3, Vol +4
Attaques
Déplacement 6 cases (9 mètres)
Corps à corps canne, +0 (1d6)
Distance arbalète légère, +0 (1d8/19-20)
Attaque spéciale : Main de l'apprenti (7/jour, +4 à distance)
Sorts de magicien préparés (NLS 1)
Niveau 1 - Armure du mage, projectile magique
Niveau 0 (à volonté) - Détection de la magie, Destruction de mort-vivants (DD14), Rayon de givre (DD15)
Caractéristiques
Valeur Modificateur
Force 11 +0
Dextérité 10 +0
Constitution 12 +1
Intelligence 18 +4
Sagesse 15 +2
Charisme 10 +0
BBA +0, BMC +0, DMC 10
Dons
Combat Casting
Great Fortitude
École Renforcée (évocation)
Compétences Bonus
Connaissance (Arcanes) +8
Connaissance (Géographie) +8
Connaissance (Histoire) +8
Connaissance (Locale) +8
Perception +3
Art de la magie +8
Langues : Commun, Draconnique, Elfique, Géant, Gobelin
Qualités spéciales
Lien arcanique (cane)
Tours de magie
Livre de sorts (contient tous les sorts de niveau 0 du livre de base ainsi que les sorts suivants : mains brûlantes, spray coloré, brouillard obscurcissant, bouclier et poigne électrique)
Équipement
Sac à dos
Cane (comme un gourdin)
Dague
Arbalète légère avec 20 carreaux
Boite à parchemins
Poche de composantes de sorts
Livre de sorts
1 Po
Combat Casting = Magie de Guerre
bête question (limite de la fainéantise^^) mais pour les pré-tirés, on les recopies de ce topic ou bien on aura droit à des jolies feuilles de perso en pdf ?