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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Personnages pré-tirés Pathfinder Society 62

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Society

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Voilà, comme promis dans l'autre fil voici un petit coup de main pour les gars de BBE.
Il reste encore du boulot : Relecture et mise en page.
Sources :
Pré-tirés PF Society en VO :
http://paizo.com/pathfinderSociety/pregeneratedCharacters
Et les prétirés en 3.5 disponible sur le site BBE :
http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=18&download_id=70
Valéros
   
Fils d’un fermier de la tranquille campagne Andorienne, Valéros a passé sa jeunesse à rêver de partir à l’aventure et d’explorer le monde. Et c’est exactement ce qu’il a fait au cours de ces dernières années, en tant que mercenaire de la Bande du Maule, garde du Consortium de l’Aspis ou chasseur de prime, louant son bras à une douzaine d’employeurs différents dans de nombreux pays. La naïveté de sa jeunesse a fait place aux cicatrices et à la résolution d’un guerrier vétéran. Rusé, il estime toutefois que l’approche la plus simple et la plus directe est souvent la meilleure. Il fait preuve d’une patience toute approximative face aux plans alambiqués et aux entourloupes magiques. Noble de nature, Valéros dissimule souvent ses aspirations derrière un comportement vulgaire et grossier. Il prétend qu’il n’y a pas de meilleure façon de terminer une journée d’aventure que par « une soirée de beuverie et une nuit en douce compagnie ».
Humain (m) Guerrier niveau 1
Humanoïde de taille Moyenne NB
Initiative : +6, Perception -1
Défenses
CA : 18, au contact 12, pris au dépourvu 16 (+6 Armure, +2 Dex)
pv : 12 (1d10+2)
JdS Réf +2, Vig +3, Vol -1
Attaques
Déplacement 4 cases (6 mètres)
Corps à corps épée longue, +6 (1d8+4/19–20)
Corps à corps épée longue, +4 (1d8+4/19–20) et épée courte, +3 (1d6+2/19–20)
Distance arc court, +3 (1d6/x3)
Caractéristiques
            Valeur Modifcateur
Force        18     +4
Dextérité    15     +2
Constitution 12     +1
Intelligence 13     +1
Sagesse       8     -1
Charisme     10     +0
BBA +1, BMC +5, DMC 17
Dons
Arme de prédilection (épée longue)
-  +1 en attaque avec une épée longue (déjà inclus)
Combat à deux armes
-  Valéros sais se battre avec une arme dans chaque main (déjà inclus)
Science de l’initiative
-  +4 à l'initiative (déjà inclus)
Compétences  
Escalade   +3
Intimidation   +4
Natation   +3
Langues : Commun, Géant
Équipement
Feu grégeois
Cotte de Maille
Sac à dos
Potion de soins légers (3)
Épée longue
Arc court avec 20 flèches
Épée courte
Corde en soie
1 Po

Est-ce que ça vous convient, est-ce que je continue sur Kyra, Mérisiel et Ezren de la même manière ?
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La naïveté de sa jeunesse a fait place aux cicatrices et à la résolution d’un guerrier vétéran.
...de niveau 1 ?
avatar
La naïveté de sa jeunesse a fait place aux cicatrices et à la résolution d’un guerrier vétéran.
...de niveau 1 ?
Bichette

Oui, j'ai le même problème avec Ezren le magicien aux cheveux gris, qui a 54 ans mais qui est toujours niveau 1.
En fait le texte de background est le même quel que soit le niveau du personnage.  Smiley
avatar
J'ai l'impression que tu as récupéré le texte sur la version de niveau 7 du personnage... A ta place, je le modifierais pour faire en sorte qu'il débarque de sa ferme plutôt que de décrire un vétéran couturé de cicatrices, mais c'est une question de sensibilité personnelle... Un exemple de ce que ça pourrait donner, en mode "vite fait bien fait"...
Fils d’un fermier de la tranquille campagne Andorienne, Valéros a passé sa jeunesse à rêver de partir à l’aventure et d’explorer le monde. Lorsque la Bande du Maule passa à proximité de chez lui il y a quelque temps, il sauta sur l'occasion et les rejoignit. Jeune et inexpérimenté, il doit encore faire ses preuve, mais il fait montre d'une vigueur exemplaire et apprend rapidement le maniement des armes. Rusé, il estime toutefois que l’approche la plus simple et la plus directe est souvent la meilleure. Il fait preuve d’une patience toute approximative face aux plans alambiqués et aux entourloupes magiques. Noble de nature, Valéros dissimule souvent ses aspirations derrière un comportement vulgaire et grossier. Il prétend qu’il n’y a pas de meilleure façon de terminer une journée de labeur que par « une soirée de beuverie et une nuit en douce compagnie ».
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On voudrait pas abuser, mais c'est sûr que ça serait quand même une aide certaine !  Smiley
Par contre, le texte de background qui présent le personnage, on le possède déjà, donc pas besoin de le retraduire !
Pour les relectures et la mise en page, je m'en charge !
Thanx again !
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Ouaih pour les textes c'est normal je n'ai pas traduit moi-même (je ne suis pas Dalvyn), par contre la remarque de bichette est pertinente, mais je ne sais pas si vous pouvez faire de nouveaux textes.
Voici la suite, j'ai un petit soucis, d'après mes calculs sa Défense contre les Manœuvres de Combat devrait être de 15, mais sur la fiche en VO elle est à 16. A moins que le don esquive ne s'applique aussi à la DMC ?  Smiley
Mérisiel
Elfe (f) Roublarde niveau 1
Humanoïde de taille Moyenne CN
Initiative : +4, Perception +7
Défenses
CA : 17, au contact 15, pris au dépourvu 12 (+2 Armure, +1 Esquive, +4 Dex)
pv : 10 (1d8+2)
JdS Réf +6, Vig +1, Vol +1 (+2 contre les enchantements)
Immunité aux sorts de sommeil
Attaques
Déplacement 6 cases (9 mètres)
Corps à corps rapière, +1 (1d6+1/18-20)
Distance dague, +4 (1d4/19-20)
Attaque spéciale attaque sournoise +1d6
Caractéristiques
            Valeur Modificateur
Force      13   +1
Dextérité   18   +4
Constitution   12   +1
Intelligence   11   +0
Sagesse    13   +1
Charisme   10   +0
BBA +0, BMC +1, DMC 16
Dons
Esquive (déjà inclus)
Compétences     Bonus
Acrobaties   +8
Bluff   +4
Désamorçage   +8
Escalade   +5
Escamotage   +8
Intimidation   +4
Perception   +7
Furtivité   +8
Bonus racial : Perception +2 (déjà inclus)
Langues : Elfique, Commun
Capacités de classe
Détection des pièges
Équipement
Fiole d'acide
Feux grégeois (2)
Pierre à tonnerre
Sac à dos
Dagues (6)
Grappin
Lanterne à capote
Flasques d’huile (5)
Armure de cuir
Rapière
Corde en soie
Outils de cambrioleur
1 po
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Y'a pas une erreur sur merisiel ? elle m'avait marqué à l'époque avec sont intelligence à 8 ^^
avatar
Pour info, c'est BMO et DMD en VF officielle !
Sinon, il est fort possible que Paizo ait fait des erreurs ici ou là. Je ferais un vérification. Mais a priori, l'esquive ne s'applique pas au DMD (bien que ça soit pas si logique...).
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Selon moi, l'esquive s'applique, tous comme d'autres bonus à la CA (comme la parade par exemple).
A creature can also add any circumstance,
def lection, dodge, insight, morale, profane, and sacred
bonuses to AC to its CMD. Any penalties to a creature’s
AC also apply to its CMD. A f lat-footed creature does not
add its Dexterity bonus to its CMD.

Il faut croire à la logique. Smiley
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En effet, le bonus d'esquive s'applique au dmd.
avatar
En effet, le bonus d'esquive s'applique au dmd. zagig_yragerne

Effectivement, il est indiqué que tous les bonus de CA de parade et autre s'appliquent au DMD, c'est juste dommage que cela ne soit pas précisé dans le don Esquive, pour plus de clarté !
avatar
Y'a pas une erreur sur merisiel ? elle m'avait marqué à l'époque avec sont intelligence à 8 ^^ Dark-Jedi
8 en INT ça doit être la version avec 15 points à répartir. Pour Pathfinder Society les personnages ont 20 points pour leurs caractéristiques.
Ceci dit, je n'ai jamais vu une seule fiche de Mérisiel au format PF-JdR avec 8 en INT.
Effectivement, il est indiqué que tous les bonus de CA de parade et autre s'appliquent au DMD, c'est juste dommage que cela ne soit pas précisé dans le don Esquive, pour plus de clarté !
Damien C.
+1 !
Mais bon, c'est OK alors ça explique le chiffre sur affiche en VO.
Je m'attaque à Kyra.
avatar
Effectivement, il est indiqué que tous les bonus de CA de parade et autre s'appliquent au DMD, c'est juste dommage que cela ne soit pas précisé dans le don Esquive, pour plus de clarté !
Damien C.
Je l'ai ajouté dans la version en ligne.
avatar
Kyra
Humain (f) Prêtresse de Sarenraë niveau 1
Humanoïde de taille Moyenne NB
Initiative : +0, Perception +4
Défenses
CA : 16, contact 10, pris au dépourvu 16 (+4 Armure, +2 Bouclier)
pv : 11 (1d8+3)
JdS Réf +0, Vig +4, Vol +8
Attaques
Déplacement 6 cases (9 mètres)
Corps à corps cimeterre, +1 (1d6+1/18-20)
Distance arbalète légère, +0 (1d8/19-20)
Attaque spéciale : Canalisation d'énergie positive (1d6, 1d6+1 contre morts-vivants, DD 11, 4/jour)
Sorts de prêtre préparés (NLS 1)
Niveau 1 - Soins légers(D), Bénédiction, Protection contre le mal
Niveau 0 (à volonté) - Détection de la magie, Lumière, Stabilisation
(D) Sort de domaine; Domaines Guérison, Soleil
Caractéristiques
            Valeur Modifcateur
Force     13   +1
Dextérité   10   +0
Constitution   14   +2
Intelligence   10   +0
Sagesse    18   +4
Charisme   12   +1
BBA +0, BMC +1, DMC 11
Dons
Volonté de fer  (déjà inclus)
Châtiment canalisé (Utilisation de la canalisation d'énergie positive dans une attaque au corps à corps)
Compétences    Bonus
Diplomatie   +5
Premiers secours   +8
Langues : Commun
Qualités spéciales
Aura
Repousser la mort (1D4, 7/jour)
Équipement (1000 Po)
Sac à dos
Chemise de maille
Écu en bois
cimeterre
Arbalète légère avec 10 carreaux
Symbole sacré en argent
1  Po
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 Smiley
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Bon alors celui-ci à prendre avec de grosse pincettes, je l'ai fait complètement à La Rache.
Il y a 2 dons qui ne sont carrément pas traduits (plutôt que de mettre une erreur), et pour tout le reste je n'ai rien vérifié sur http://www.pathfinder-fr.org/ comme je l'ai fait précédemment. Il y a sûrement des erreurs, notamment je crois que Connaissance (Arcanes) c'est pas bon, mais je ne me souvient plus de la traduction officielle.
C'est que le temps me manque, je pars en vacances très prochainement (sans ordi ni internet), et je ne reviens que le 11 Juillet, donc mieux vaut ça que rien du tout :
Ezren
Humain (m) Magicien niveau 1
Humanoïde de taille Moyenne NB
Initiative : +0, Perception +3
Défenses
CA : 10, contact 10, pris au dépourvu 10
pv : 8 (1d6+2)
JdS Réf +0, Vig +3, Vol +4
Attaques
Déplacement 6 cases (9 mètres)
Corps à corps canne, +0 (1d6)
Distance arbalète légère, +0 (1d8/19-20)
Attaque spéciale : Main de l'apprenti (7/jour, +4 à distance)
Sorts de magicien préparés (NLS 1)
Niveau 1 - Armure du mage, projectile magique
Niveau 0 (à volonté) - Détection de la magie, Destruction de mort-vivants (DD14), Rayon de givre (DD15)
Caractéristiques
            Valeur Modificateur
Force     11   +0
Dextérité   10   +0
Constitution   12   +1
Intelligence   18   +4
Sagesse    15   +2
Charisme   10   +0
BBA +0, BMC +0, DMC 10
Dons
Combat Casting
Great Fortitude
École Renforcée (évocation)
Compétences    Bonus
Connaissance (Arcanes)   +8
Connaissance (Géographie)   +8
Connaissance (Histoire)   +8
Connaissance (Locale)   +8
Perception   +3
Art de la magie   +8
Langues : Commun, Draconnique, Elfique, Géant, Gobelin
Qualités spéciales
Lien arcanique (cane)
Tours de magie
Livre de sorts (contient tous les sorts de niveau 0 du livre de base ainsi que les sorts suivants : mains brûlantes, spray coloré, brouillard obscurcissant, bouclier et poigne électrique)
Équipement
Sac à dos
Cane (comme un gourdin)
Dague
Arbalète légère avec 20 carreaux
Boite à parchemins
Poche de composantes de sorts
Livre de sorts
1  Po
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Combat Casting = Magie de Guerre
Great Fortitude = Vigueur Surhumaine
Knowledge (Arcana) = Connaissance (mystères)
Arcane bond = Pacte magique (au lieu de Lien arcanique ^^)
Color Spray = Couleurs dansantes
Obscuring Mist = Brume de dissimulation
Shocking Grasp = Décharge électrique
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bête question (limite de la fainéantise^^) mais pour les pré-tirés, on les recopies de ce topic ou bien on aura droit à des jolies feuilles de perso en pdf ?  Smiley
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Je pense qu'on mettra en ligne de jolies feuilles en PDF Smiley
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Cool, on les attend alors.
Good job de votre côté en tout cas.